正是磨练他指挥能力的最好机会。
刘青松思索道:“鸡哥去下,林伟翔站中线,我配合小花生游走做视野,鸽子你在上路发育就行。如果对面来就接团,你就给大TP,不来我们拿完龙顺势转下。”
闻言,楚歌点点头。
欣然同意。
回城之后,楚歌补出CD鞋。
算上天赋,他现在已经有30%的减CD。
现在,他已经不需要探云手的经济了,因为做出三相后,基本已经能够做到一个炸药桶一波兵,所以Q炸药桶的收益更高。
并且,也要开始攒银蛇币,为升级大招做准备。
船长大招升级和没升级,效果天差地别。
就比如【死亡之女】,升级过后除了那300%的真实伤害之外,更重要的是60%减速效果。
徒步赶到线上,楚歌打得很稳,推完线就后撤,不给任何对方抓他的机会。
自家野辅在下半区做视野,而对面的男枪和娜美一直没露头。
亚索和妖姬他们是不敢抓的,因为野辅能在第一时间赶到,所以对面如果要起节奏,那抓他的可能性最大。
这就是所谓的游戏理解。
基于对双方阵容优劣,以及当前局势的判断,做出最合理的推测。
如果看选手第一视角,会觉得他玩得畏畏缩缩。
但站在观众的上帝视角,就会惊叹于他的嗅觉和防gank意识。
“阿西,这家伙还真警觉!”
Kakao看着推完线立刻后撤的船长,不由撇撇嘴。
上路抓不了,中下不敢抓,他能怎么办?
他也很绝望啊!
很多时候,打野就是这样。
不是说劣势的时候,想站出来就能站出来的。
还要看自身的英雄特性,以及对方给不给机会。
任何一个名场面,不只是需要当事人精彩的发挥,更要对面积极配合。
当然,这里说的“配合’,不是一起演戏的意思。
举个最简单的例子。
上一场比赛楚歌的地火四杀。
除了他本身的极限操作之外,SKT四人的追击同样是关键。
如果SKT杀完两个人后,觉得赚够了,不追了,那也就不会有地火那一幕了。
同理,打野的gank也是一样。
如果对方完全不想给机会的话,打野是不可能抓到对方的。
要么就强抓,可强行抓就会露出破绽,容易被对面秀。
很多时候,观众在观看比赛的时候,会听到某个解说这么说:“这波某某某抓的太勉强了!”
何为太勉强?
就是对面不给任何机会,但打野又迫于进攻压力,不得不强行带节奏。
现在,Kakao就面临这样的局面。
他现在和娜美两个跑到上路来没找到机会,连带着大嘴受到影响。
独自一个人面对亚索,外加对方野辅在下半野区晃悠,Bang连经验都不敢闻,只能站在高地塔下瑟瑟发抖。
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